niedziela, 30 listopada 2014

Yin-Yang


Rozdział I

Yin ze smutną miną patrzyła jak inne szczenięta mogą się bawić, a ona nie. Nie miała odwagi spytać się mamy czy ona też może, nie dlatego, że jej matka była zła tylko, że jak się zawsze pytała o to odpowiedź brzmiała "NIE". W końcu Yin zerwała się z jej ulubionego miejsca przy oknie i poszła pospacerować po norze. Weszła do swojego pokoju, położyła się na łóżko, które było liściami i myślała. Po 5 minutach wstała i poszła do mamy.
-Mamo mogę na podwórko?-spytała
-No dobrze ale...-powiedziała matka ale nie dokończyła, uprzedziła ją córka
-Ale nie wychodź na ulicę...-dokończyła
-Tak.
Yin ubrała cieplejsze futro, jako iż była zima i wyszła.
Nie wiedziała jednak co robić, na podwórku nie było żadnych atrakcji a na ulicy po raz pierwszy było 10 szczeniaków. Pokusa była nie do zniesienia, wyszła na ulicę. Od razu jakiś szczeniak zawołał:
-Ej Yin bawisz się z nami?-zawołał
-Yyy tak, pewnie!-odpowiedziała
Yin chciała wykopać tunel w ziemi ale jakiś szczeniak na nią naskoczył i nie chciał zejść.
-Możesz ze mnie zejść?-powiedziała, nie dostała odpowiedzi a szczenię jeszcze na niej leżało.
-To nie jest śmieszne złaź!-powtórzyła, ale znów nic
-Złaź nie dociera? 
I wtedy przemieniała się w Yang'a. Gdy była już czarna oczy jej zaświeciły a szczeniak który na niej leżał odskoczył jak z trampoliny.
-Widzie to wiedźma! Wiedźma, widzicie co mi zrobiła?!-krzyczał
-Ale...-Yin nie dokończyła bo przyszedł jej ojciec i ją zabrał.

piątek, 28 listopada 2014

Wilcza szkoła


Do wilczej szkoły chodzą tylko i wyłącznie szczeniaki oraz wilcze nastolatki. Mają różne lekcje , tak jak ludzkie szczenięta. Szkoła jest ogromną jaskinią, w której są 3 klasy i mała stołówka. W-F to nauka polowania jest na dworze, głównie jest to polana i zielony las. Szkoła została wymyślona, aby szczenięta też mogły pisać opowiadania, a więc nie można do niej chodzić naprawdę.

Plan Lekcji:

 Poniedziałek :
Godz. 08:15
1. Historia Wilków
Przerwa
2. Nauka polowania
Długa przerwa
3. Nauka polowania
Przerwa
4. Numerologia
Przerwa
5. Zaklęcia i uroki - ogólne
Koniec lekcji.

Wtorek :

Godz : 08:15
1.Transmutacja
Przerwa
2.Obrona przed czarną magią
Przerwa długa
3.Numerologia
Przerwa
4.Wróżbiarstwo
Przerwa
5. Starożytne Runy
Przerwa
6.Eliksiry
Koniec lekcji.

Środa :

Godz : 9:05
1.Nauka polowania
Przerwa
2.Zaklęcia i uroki.- ogólne
Przerwa dłuższa
3.Numerologia
Przerwa
4.Zielarstwo
Przerwa
5.Transmutacja
Koniec lekcji.

Czwartek 

Godz : 08:15
1Nauka polowania
Przerwa
2.Zaklęcia i uroki - ogólne
Długa przerwa
3. Wróżbiarstwo
Przerwa
4. Eliksiry
Przerwa
5.Zielarstwo
Koniec lekcji.

Piątek

Godz : 08:15
1. Zajęcia artystyczne
Przerwa
2.Starożytne Runy
Długa przerwa
3. Opieka nad magicznymi stworzeniami
Przerwa
4.Obrona przed czarną magią
Przerwa
5. Zaklęcia i uroki - ogólne
Przerwa
6. Nauka polowania



Co oznaczają dane lekcje/zajęcia?

Historia Wilków - Wilcze , ważne wydarzenia w przeszłości ,mity i legendy.
Nauka polowania - nauka polowania na sarny,króliki ,jelenie i inne.
Numerologia - Jeden z trudniejszych przedmiotów polegający na przepowiadaniu przyszłości za pomocą liczb, imion oraz dat.
Zaklęcia i uroki - ogólne - nauka magicznych zdolności i posługiwania się nimi.
-Transmutacja  Jeden z trudniejszych przedmiotów polegający na przemienianiu obiektów w inne.
Eliksiry - Przedmiot trudny, wymagający dużego skupienia. Polegał na ważeniu eliksirów.
Obrona przed czarną magią - Przedmiot polegający na poznawaniu zasad walki z czarną magią.
Wróżbiarstwo - Przedmiot, na którym uczniowie uczą się w jaki sposób przewidywać przyszłość. Twierdzi się jednak, że wróżenie bez posiadania wrodzonego daru, nie może być precyzyjne
Starożytne Runy - uczy młode szczenięta badać i odczytywać starożytne runy.
Zielarstwo - Przedmiot, podczas którego uczniowie badają magiczne rośliny − uczą się ich uprawy i wykorzystywania w życiu codziennym.
Zajęcia artystyczne - nauka śpiewu i malowania
Opieka nad magicznymi stworzeniami - Podczas tych lekcji uczniowie zajmowali się magicznymi stworzeniami takimi jak smoki.

*Tak,niektóre przedmioty są z HP

Wygląd szkoły:
Wejście główne do szkoły:

Teren w-f:


Tak wygląda większość sal:


Nowy członek watahy-Yin!

 Nikt nie może powiedzieć Yang'owi co ma robić. Jest jak lew w klatce. Nie może odejść.

Imię: Yin (gdy jest czarna Yang)
Wiek: 27 lat
Ranga: Pośrednik dusz
Stan: Nie może się z nikim spotykać, gdyż Yang jest zazdrosny i jej przeszkadza
Charakter: Przyjazna, sprytna, mila, spokojna, inteligentna, pomysłowa, szybka, lubi szczeniaki, nie panuje nad duchem Yang'a
Rodzina: Już niedługo będę pisała opowiadanie o niej.
Jaskinia: Żadna
Umiejętności: Czytanie w myślach, kontrolowanie losu wszystkich wilków, władanie wilkami ,hipnoza, pole siłowe, uzdrawianie, zmiana w Yang'a (przeciwieństwo Yin), przewracanie przedmiotów i burzenie budynków
Żywioł: Gdy jest Yin:Woda i powietrze, gdy jest Yang: Ogień, ziemia

Gdy panuje nad Yang'iem:


Gdy przemienia się w Yang'a:


Gdy jest Yang i Yang jest spokojny:


Gdy jest Yang ale Yang jest wściekły:






sobota, 15 listopada 2014

Jak dołączyć do watahy?

Kontakt 
Musisz zapewnić innym kontakt z tobą. Jeśli spodobasz się dla jakiegoś wilka/wadery albo jakiś szczeniak będzie chciał cię mieć za rodzica nie będzie wiedział jak się z tobą skontaktować. Nie namawiamy cię do podania numeru telefonu albo nazwy Facebooka ale tylko o e-mail.
E-mail założycielki watahy (Waniko) to Wanikoo@wp.pl. Jeśli chcesz coś do niej napisać zawsze w temacie pisz ''Wataha Śnieżnego Puchu''


Formularz
Abyśmy wiedzieli kim jesteś musisz wypełnić formularz.

Formularz dla dorosłego lub starszego wilka:
[zamieść obrazek twojego wilka]
Motto: Tutaj napisz zdanie, które najczęściej mówisz
Imię: Napisz tutaj swoje imię
Wiek: Napisz tutaj ile masz lat
Agresywność: Napisz tutaj agresywność: Dla watahy ?/10 dla obcych ?/10 dla wrogów ?/10
Żywioł: Napisz tutaj swój żywioł (woda, ogień itp. max 3 i nie mogą być przeciwne (np. lawa i woda, są wyjątki których ja wyznaczam)
Stan: Napisz w kim jesteś zakochany, kto jest twoim partnerem, jakiego wilka szukasz itp.
Stanowisko: Wejdź w zakładkę "Stanowiska i tytuły" i wybierz sobie jakąś.
Charakter: Napisz swój charakter (miła/y, sympatyczna/y itp.)
Rodzina: Opisz swoją rodzinę, dawną albo obecną (jeśli chcesz mieć za rodzinę jakiegoś wilka z watahy musi wyrazić zgodę).
Jaskinia: Wejdź w zakladke "Jaskinie"i wybierz jakiś numerek.
Umiejętności: Napisz tutaj co umiesz robić (np. uwodzenie, znakomite pływanie, latanie)
E-mail: Podaj swój e-mail
Inne zdjęcia: Możesz dać jakieś inne zdjęcia (np. z rodziną, jak był mały itp. max. 3)

Formularz dla szczeniaka:
 [zamieść obrazek twojego wilka (musi być widoczne, że jest szczeniakiem)]
Imię: Napisz imię swojego wilka.
Wiek: Napisz ile masz lat
Agresywność: Agresywne mogą być tylko szczeniaki powyżej 15 lat (które są nastolatkami)  Dla watahy ?/10 dla obcych ?/10 dla wrogów ?/10
Rodzina: Jeśli jesteś sierotą napisz: Sierota. Jeśli masz rodzinę napisz ich imię (rodzice, rodzeństwo)
Charakter: Opisz swój charakter
Stan: Napisz w kim jesteś zakochany, kto jest twoim partnerem, jakiego wilka szukasz itp:       Stanowisko: Każdy  szczeniak jest uczniem/uczennicą
Żywioł: Napisz swój żywioł (musi być podobny do rodziców, chyba, że wymyślisz jakąś fantastyczną historie dlaczego jesteś inny)
E-mail: Podaj swój e-mail
Inne zdjęcia: Możesz dać swoje inne zdjęcia (np. z rodziną. max. 2)

Gdy dorośnie:
Tutaj umieść obrazek twojego wilka jak dorośnie.

Gotowy formularz wyślij na Wanikoo@wp.p (w temacie koniecznie napisz "Wataha Śnieżnego Puchu")

Podział wiekowy
Szczeniaki:
1 miesiąc - 1 rok
3 miesiąc - 2 lata
6 miesięcy - 6 lat
1 rok - 12 lat
1 rok, 5 mies. - 15 lat
1 rok, 6 mies. - 16 lat


Wilk Dorosły:
2 lata - 18 lat (dojrzałość płciowa)
3 lata - 22 lata
4 lata - 25 lat
5 lat - 32 lata
6 lat - 45 lat
7 lat - 55 lat
8 lat - 62 lata
9 lat - 70 lat
10 lat - 78 lat
11 lat - 84 lata
12 lat - 92 lata


Starsze Wilki:
13 lat - 100 lat
14 lat - 110 lat
15 lat - 118 lat
16 lat - 123 lata
17 lat - 130 lat
18 lat - 135 lat
19 lat - 143 lata
20 lat - 150 lat ********************************************** 


Jaskinie

Jaskinie

Jaskinia Alf
Zamieszkują ją: Waniko

Jaskinia nr 1

Jaskinia nr 2

Jaskinia nr.3

Jaskinia nr.4
Zamieszkujące ją wilki: Midnight


Jaskinia nr.5


Jaskinia nr.6



Jaskinia nr.7



Jaskinia nr.8


Jaskinia nr.9



Jaskinia nr.10


Jaskinia nr.11


Jaskinia nr.12


Jaskinia nr.13


Jaskinia nr.14


Jaskinia nr.15

Jaskinia nr.16



Jaskinia nr.17


Jaskinia nr.18


Jaskinia nr.19






niedziela, 2 listopada 2014

Nowy członek watahy-Midnight!

Imię: Midnight (mów mi night)
Funkcja : Samiec Alfa
Stan: 
Wiek: 20 lat
Agresywność: dla watahy: 5/10, dla obcych 7/10, 10/10 wrogów
Charakter: Miły, Sympatyczny, trochę agresywny (z powodu ze kazdy go bił), mały romantyk wstydliwy wobec wilczyc, Kochający, Łowczy.
Żywioł: Lód, powietrze.
Moce: Strzelanie lodem, bycie powietrzem, oddychanie pod wodą, 
Rodzina i dzieciństwo: Był bity przez swojego ojca, wilki pluły mu w twarz. Po za tym nic nie chce mówić. Gdy ktoś się go o to pyta próbuje się wymknąć. Poza tym rodzina nie znana.
E-mail: Snayper8226@onet.pl




Samica Alfa watahy-Waniko

Radość minie, smucić się nie ma sensu...
Imię: Waniko
Wiek: 4 lata
Ranga: Samica Alfa
Stan: Partner to Midnight
Agresywność: Dla watahy 2/10 dla obcych 4/10 dla wrogów 10/10
Rodzina i dzieciństwo: Na początku wszystko było dobrze, jednak zmienili to ludzie. W wieku 2 lat straciła ojca i rodzeństwo, matka zginała, gdy miała 2.5 lat. O mało co sama nie skończyła jako płaszcz. W wieku 3 lat trafiła do ZOO. Poznała tam bardzo miłe wilki, które pomogły jej uciec gdy miała 6 lat. Przez rok i pół błąkała się, aż gdy usłyszała słowa: Nie ważne jak zmieni się twoje życie, nie zapomnij kim jesteś. Był to głos jej matki. Wspięła się na najwyższy szczyt, skoczyła wtedy wyrosły jej skrzydła.
Jaskinia: Jaskinia dla Alf
Charakter: Czasami nie może zapomnieć dzieciństwa i wtedy jest przerażona, łagodna ale tylko dla swoich, miła, wrażliwa czasami nadmiernie.






Rangi w naszej watasze :)

Tutaj możesz znaleźć stanowisko dla siebie

Jeśli stanowisko jest napisane na:
Zielono-możesz wziąć sobie to stanowisko.
Czerwono-Stanowisko zajęte
Niebiesko-O tym czy dostaniesz to stanowisko zadecyduje Alfa.


Samiec i Samica Alfa - Są to przywódcy Watahy. W ich obowiązkach należy zarządzanie watahą, trzymanie ich w jedności, prowadzeniu nią. Alfa podejmuje decyzje związane bezpośrednio z watahą mające na celu jej dobro - zawiązuje pakty i sojusze, wypowiada wojny, łagodzi konflikty itp. W jego geście jest także uaktualniać spis watahy, przyjąć bądź odrzucić nowych członków oraz przeprowadzić nauki. Para przywódcza to najczęściej partnerzy: Waniko i Midnight

Samiec i Samica Beta - Są to najważniejsze osobistości w watasze zaraz po parze przywodzącej - alfa. W obowiązku bety leży nie tylko zastępowanie swojego alfy w razie jego nieobecności, ale także nadzorowanie Przywódców Wojowników, Łowców itp. Beta - podobnie jak i alfa oraz Przywódcy różnych dziedzin przeprowadza nauki/testy nowych członków watahy. Są to najczęściej partnerzy.

Medyk {x2} - W każdej watasze znajduje się dwóch Medyków, którzy dbają o to, by inne wilki należące do watahy żyły w dobrym zdrowiu. Są to osobniki inteligentne, znające się świetnie na ziołach, chorobach i leczniczych 'miksturach'. Medyk leczy rany oraz choroby, nie może on odmówić pomocy członkowi watahy, jednak ma takie prawo, jeśli rzecz rozchodzi się o kogoś 'z zewnątrz'. Są to zazwyczaj osobniki o silnej woli i charakterze, stanowiące podporę watahy.

Pomocnik Medyka {x2} - Pomocnicy Medyków to ich tzw. 'prawa łapa'. Są szkoleni przez swych opiekunów do zawodu i zajmują ich miejsce, gdy tamci opuszczą już ten świat. Pomocnicy Medyka zajmują się zazwyczaj mniejszymi skaleczeniami i obrażeniami czy też innymi dolegliwościami. Kiedy główny medyk-opiekun uzna, że ich wiedza jest wystarczająca mogą się zajmować poważniejszymi sprawami związanymi z uzdrawianiem.

Dowódca Łowców {x1} - wilk najbardziej doświadczony w fachu jakim jest polowanie. Silny, gibki i zwinny. Nierzadko posiadający niejakie kocie cechy - bezszelestny chód itp. Za swoje czyny i decyzje odpowiada bezpośrednio przed alfą bądź betą, od nich otrzymuje polecenia i im bezpośrednio podlega. W zakresie jego obowiązków leży polowanie, organizowanie na owe polowania grup a także opieka nad resztą Łowców i szkolenie nowych wilków, które chcą podążać w tym kierunku.


Łowca {x 10} - Łowcy zapewniają stadu pożywienie, polują dla niego. Są to zazwyczaj wilki szybkie i dość silne, by powalić zwierzę. Inteligentne i wytrwałe. Podlegają pośrednio Przywódcy Łowców a przez niego alfie.

Przywódca Tropicieli {x1} - Niejednokrotnie wilk obdarzony doskonałym węchem oraz słuchem, najlepszy pośród swoich pobratymców w tej dziedzinie. Odpowiada przed alfą i betą, opiekuje się Tropicielami. W jego obowiązkach leży szkolenie nowych chętnych do tej rangi.
Tropiciel {x 10} - Tropiciel do wilk o doskonałym powonieniu, którego całym życiem jest tropienie i wyszukiwanie zwierzyny. Tropiciele często chadzają na polowania wraz z łowcami. Są doskonałymi poszukiwaczami.

Dowódca Szpiegów {1} - Podobnie jak pozostali przywódcy różnych grup tak i przywódca szpiegów ponosi odpowiedzialność za podlegającą mu grupkę i odpowiada przed alfą. Jest to osobnik najbardziej zaufany watahy, potrafiący błyskawicznie się adaptować, inteligentny o gładkim języku i obeznany w zwyczajach.

Szpieg {x 5} - Jak sama nazwa wskazuje - szpieg to wilk, którego zadaniem jest zdobywać informacje i donosić. Może on dołączać do wrogich watah, by wiedzieć co i jak.

Dowódca Wojowników {x1} - Wilk najsilniejszy lub najbardziej zasłużony w bojach - niejednokrotnie jedno i drugie - który przywodzi wojownikom watahy i szkoli nowe wilki chętne do objęcia tej rangi.
Wojownik {x 10} - Jest to wilk, którego całym życiem jest walka i wojaczka. Jest silny lecz również inteligentny. Nie brzydzi się wojaczki, walki i przemocy.

Weteran {x 1} - Wilk zasłużony w bojach przez którego pysk przemawia mądrość wielu lat życia. Doradca przywódców i alf. Najczęściej jest to były Przywódca którejś z grup lub były alfa/beta. Wilk ten musi mieć ponad 12 lat.

Szaman/Mag {x 2} - Duchowa podpora watahy, wilk znający się na magii, rozmawiający z duchami i parający się mistycyzmem. Szamani cechują się mądrością, najczęściej chadzają swoimi drogami i nie są szczególnie lubiani w watasze przez ich iście 'koci' styl życia.
Uwaga: Szaman nie włada magią rozumianą jako zaklęcia. Jest to medium, może tworzyć amulety i wróżyć, oraz temu podobne rzeczy.

Władca Świata Zmarłych i Dusz {x 1} - Wilk, który umarł dawno temu. Włada on wszystkimi martwymi duszami w krainie. Jest bardzo rzadko widywany.

Pośrednik Dusz - Wilcza dusza, zastępca Świata Zmarłych i Dusz. W jego mocy jest to, czy wilk może ożyć, czy nie:Yin

Demon {x 1} - Najsilniejszy, najbardziej okrutny wojownik w armii. Nierzadko opętany, jego siła pochodzi w wielkiej mierze od ducha go zamieszkującego


Nauczyciel szczeniąt {x 4} - Jak sama nazwa wskazuje- uczy on szczenięta.

Uczeń - Wilk będący członkiem watahy, pobierający nauki na wyższą rangę: każdy szczeniak